CINEMA 4D

CINEMA 4D

CGを写真のように見せる加工

CGの画像を写真っぽく見せる加工方法を簡単にまとめます。 CGモデリング画像(これを加工していきます) ライティング調整(実際の写真撮影のライティングにします) テクスチャを貼ります ここまで、CINEMA4Dの作業。続いてPhotosho...
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Cinema4Dで作るすごく簡単な日の出っぽい風景

山を作成します。 作成>オブジェクト>地形 オブジェクトタブのサイズでY方向を伸ばし、高くします。 いくつか作成して、それぞれのオブジェクト>シードを変更します。 湖っぽいものを平面で作ります。 作成>オブジェクト>平面 サイズを調整し、 ...
CG制作

バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。

CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。 今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。 物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。 バネの台となる立方体を作成します 動かすオブ...
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CINEMA 4Dで文字表面にテクスチャを貼る

MoTextでは、文字表面(キャップの面)にテクスチャが反映されません。 この場合、 テクスチャタグの投影法を変える事で対応できます。 テクスチャタグ > 投影法   UVマップ を  立方体(又は平行)に変える
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C4D magic Car 設定

CINEMA 4Dのプラグイン「Magic Car」の使い方 モデリングデータを読み込む(またはモデリングする) Magic Car と大きさを揃える モデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。 ひとつのオブジェクト...
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CINEMA 4Dで複数カメラを切り替える

ひとつの動画をレンダリングする際に、複数のカメラを切り替える方法。 複数のカメラを配置する それぞれのカメラワークをアニメーションとしてタイムライン上にキーフレームを設定する 作成 > 環境 > ステージ ステージのカメラ に 切り替えるカ...
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ポリゴン数の確認

ポリゴンの数が多いと、ダイナミクスの計算とかいろいろなところで動きが遅くなります。モデリングの際は、なるべくローポリゴンで作りたいところです。で、どうやってポリゴン数見んだろう、って思ってたら、 オブジェクトで右クリック オブジェクト情報で...
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レンダリング比較

CINEMA 4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。 オブジェクトの状態はこんな感じです(・・・手抜き) 標準 標準、GI有 フィジカル フィジカル、GI有 以降、標準 セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー OF...
CINEMA 4D

唐辛子モデリング

立方体を作成。 X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。 HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。 ※ヘタも同様に作成 HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で...
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CINEMA 4D でTV用のCGを作成する

CINEMA 4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。 これは、一般的に使用されているビデオカメラの映像が、29.97等のドロップフレームであるのに対して、 CINEMA 4D内部ではノンドロップフ...
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