CINEMA 4Dで伸びる矢印を作る
はじめに、伸びる棒の部分を作ります。
断面をスプラインで作成
軌道をスプラインで作成
スイープNURBSでにこの2つを入れます
順番が変わると、表示されるものが全く別ものになります。
おや、横にしたはずが、縦長になってますね。
バンクのチェックを外せば、よこに戻ります。
→
スイープNURBSの成長率(開始端と終了端がある)で伸び縮みします。
これをキーフレームに入れればアニメーションできます。
続いて、矢印の頭です。
スプラインで三角形の作成
押出NURBSで立体化
軌道をスプラインで作成し、
「スプラインに沿う」タグの「パススプライン」に軌道スプラインをD&Dします