2012-02

CINEMA 4D

唐辛子モデリング

立方体を作成。 X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。 HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。 ※ヘタも同様に作成 HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で...
Design

デザイン一流の鉄則

第一条 時間がない事を言い訳にしない 第二条 人の要望に応えるデザインを心がける 第三条 この時代に即したデザインを行う 第四条 細部に気を配って美しく仕上げる 第五条 文字が生きるようにデザインをする 雑誌に書かれているのをメモ書きしたも...
CINEMA 4D

CINEMA 4D でTV用のCGを作成する

CINEMA 4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。 これは、一般的に使用されているビデオカメラの映像が、29.97等のドロップフレームであるのに対して、 CINEMA 4D内部ではノンドロップフ...
CINEMA 4D

パーティクルの衝突判定

パーティクルで放出するオブジェクトに衝突判定をつけたい場合の手順。 ・ オブジェクトのモデリングクローナーに入れる  複製数は、1にします。 ・パーティクルに入れる ・ヌルにいれる ・ヌルにリジッドボディをつける ・衝突させたい床(物体)を...
AfterEffects

CG実写合成手順メモ(備忘録)

・撮影  注意点、なるべくコントラスト・色相・明度の差が大きい場所を作っておく ・カット編集【PremierePro】  合成の必要な部分だけにしておく ・映像出力【PremierePro】  合成用の素材を出力する 59.94iで収録され...
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