CINEMA 4D

CINEMA 4D

CGを写真のように見せる加工

CGの画像を写真っぽく見せる加工方法を簡単にまとめます。CGモデリング画像(これを加工していきます)ライティング調整(実際の写真撮影のライティングにします)テクスチャを貼りますここまで、CINEMA4Dの作業。続いてPhotoshopでの作...
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Cinema4Dで作るすごく簡単な日の出っぽい風景

山を作成します。作成>オブジェクト>地形オブジェクトタブのサイズでY方向を伸ばし、高くします。いくつか作成して、それぞれのオブジェクト>シードを変更します。湖っぽいものを平面で作ります。作成>オブジェクト>平面サイズを調整し、地形オブジェク...
CG制作

バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。

CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。バネの台となる立方体を作成します動かすオブジェクト...
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CINEMA 4Dで文字表面にテクスチャを貼る

MoTextでは、文字表面(キャップの面)にテクスチャが反映されません。この場合、 テクスチャタグの投影法を変える事で対応できます。テクスチャタグ > 投影法  UVマップ を  立方体(又は平行)に変える
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C4D magic Car 設定

CINEMA 4Dのプラグイン「Magic Car」の使い方モデリングデータを読み込む(またはモデリングする)Magic Car と大きさを揃えるモデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。ひとつのオブジェクトになって...
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CINEMA 4Dで複数カメラを切り替える

ひとつの動画をレンダリングする際に、複数のカメラを切り替える方法。複数のカメラを配置するそれぞれのカメラワークをアニメーションとしてタイムライン上にキーフレームを設定する作成 > 環境 > ステージステージのカメラ に 切り替えるカメラをD...
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ポリゴン数の確認

ポリゴンの数が多いと、ダイナミクスの計算とかいろいろなところで動きが遅くなります。モデリングの際は、なるべくローポリゴンで作りたいところです。で、どうやってポリゴン数見んだろう、って思ってたら、オブジェクトで右クリック オブジェクト情報で表...
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レンダリング比較

CINEMA 4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。オブジェクトの状態はこんな感じです(・・・手抜き) 標準標準、GI有フィジカルフィジカル、GI有以降、標準セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー OFF、ライト ...
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唐辛子モデリング

立方体を作成。X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。※ヘタも同様に作成HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で唐辛子独...
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CINEMA 4D でTV用のCGを作成する

CINEMA 4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。これは、一般的に使用されているビデオカメラの映像が、29.97等のドロップフレームであるのに対して、CINEMA 4D内部ではノンドロップフレー...
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