パーティクルの衝突判定

パーティクルで放出するオブジェクトに衝突判定をつけたい場合の手順。

Ws000001

・ オブジェクトのモデリングクローナーに入れる
 複製数は、1にします。
・パーティクルに入れる
・ヌルにいれる
・ヌルにリジッドボディをつける
・衝突させたい床(物体)を作って、衝突をつける

反発の具合や、スピードはそれぞれの設定で調整。

風や、タービュランスでオブジェクトの動きを調整します。

http://www.youtube.com/watch?v=-dqqUqMWh5g

こんな感じにできます(00:18~00:28付近の枯葉)

Translate »
タイトルとURLをコピーしました