以前、少しお話しましたが、私のCG制作メインツールはCINEMA4Dです。
このソフトは大変優秀だと思っています。
数すくない欠点に「流体」のシミュレーションができないことが挙げられます。
そこで、液体のCGを作る場合に他のツールと組み合わせることがあります。
その際に使用するツールが「Blender」です。
Blenderはオープンソースのプロジェクトで、基本的に無料で使えます。
更新頻度も頻繁で、どんどんバージョンが上がっていきます。
改良されていくのは良いのですが、安定度では旧バージョンが優位な場合もあり、それらの要望にこたえるべく旧バージョンもすべて提供されています。
が、ちょくちょく場所がわからなくなるので、今日は備忘録的に書かせてもらいますね。
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