CINEMA 4D パーティクルの衝突判定
パーティクルで放出するオブジェクトに衝突判定をつけたい場合の手順。・ オブジェクトのモデリングクローナーに入れる 複製数は、1にします。・パーティクルに入れる・ヌルにいれる・ヌルにリジッドボディをつける・衝突させたい床(物体)を作って、衝突...
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AfterEffects
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