ishuji

CG制作

TV解説で使用する人体図っぽいマテリアルはフレネルで作る

TV番組などでCGが使われない日はないでしょう。 特に健康番組等で人体の内部を解説する際にCGの画像は非常に有効です。 そこで、今回はその際に使用される人体モデルの作り方について解説します。 今回のモデルデータはCINEMA4Dについている...
CG制作

バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。

CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。 今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。 物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。 バネの台となる立方体を作成します 動かすオブ...
CINEMA 4D

CINEMA 4Dで文字表面にテクスチャを貼る

MoTextでは、文字表面(キャップの面)にテクスチャが反映されません。 この場合、 テクスチャタグの投影法を変える事で対応できます。 テクスチャタグ > 投影法   UVマップ を  立方体(又は平行)に変える
CINEMA 4D

C4D magic Car 設定

CINEMA 4Dのプラグイン「Magic Car」の使い方 モデリングデータを読み込む(またはモデリングする) Magic Car と大きさを揃える モデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。 ひとつのオブジェクト...
CINEMA 4D

CINEMA 4Dで複数カメラを切り替える

ひとつの動画をレンダリングする際に、複数のカメラを切り替える方法。 複数のカメラを配置する それぞれのカメラワークをアニメーションとしてタイムライン上にキーフレームを設定する 作成 > 環境 > ステージ ステージのカメラ に 切り替えるカ...
CINEMA 4D

ポリゴン数の確認

ポリゴンの数が多いと、ダイナミクスの計算とかいろいろなところで動きが遅くなります。モデリングの際は、なるべくローポリゴンで作りたいところです。で、どうやってポリゴン数見んだろう、って思ってたら、 オブジェクトで右クリック オブジェクト情報で...
CINEMA 4D

レンダリング比較

CINEMA 4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。 オブジェクトの状態はこんな感じです(・・・手抜き) 標準 標準、GI有 フィジカル フィジカル、GI有 以降、標準 セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー OF...
AfterEffects

Premiere Pro 書き出し時、原因不明のエラー

Adobe PremiereProやAfterEffects のタイムライン上に5D markIIで撮影した大きな画像(5616x3744)をそのまま置くと、書き出し時に不明なエラーになる。 画像を縮小すると、エラーが出なくなる。 Prem...
CINEMA 4D

唐辛子モデリング

立方体を作成。 X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。 HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。 ※ヘタも同様に作成 HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で...
Design

デザイン一流の鉄則

第一条 時間がない事を言い訳にしない 第二条 人の要望に応えるデザインを心がける 第三条 この時代に即したデザインを行う 第四条 細部に気を配って美しく仕上げる 第五条 文字が生きるようにデザインをする 雑誌に書かれているのをメモ書きしたも...
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