CG制作 TV解説で使用する人体図っぽいマテリアルはフレネルで作る TV番組などでCGが使われない日はないでしょう。特に健康番組等で人体の内部を解説する際にCGの画像は非常に有効です。そこで、今回はその際に使用される人体モデルの作り方について解説します。今回のモデルデータはCINEMA4DについているHUM... 2012.12.02 CG制作
CG制作 バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。 CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。バネの台となる立方体を作成します動かすオブジェクト... 2012.03.29 CG制作CINEMA 4D
CINEMA 4D CINEMA 4Dで文字表面にテクスチャを貼る MoTextでは、文字表面(キャップの面)にテクスチャが反映されません。この場合、 テクスチャタグの投影法を変える事で対応できます。テクスチャタグ > 投影法 UVマップ を 立方体(又は平行)に変える 2012.03.27 CINEMA 4D
CINEMA 4D C4D magic Car 設定 CINEMA 4Dのプラグイン「Magic Car」の使い方モデリングデータを読み込む(またはモデリングする)Magic Car と大きさを揃えるモデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。ひとつのオブジェクトになって... 2012.03.26 CINEMA 4D
CINEMA 4D CINEMA 4Dで複数カメラを切り替える ひとつの動画をレンダリングする際に、複数のカメラを切り替える方法。複数のカメラを配置するそれぞれのカメラワークをアニメーションとしてタイムライン上にキーフレームを設定する作成 > 環境 > ステージステージのカメラ に 切り替えるカメラをD... 2012.03.26 CINEMA 4D
CINEMA 4D ポリゴン数の確認 ポリゴンの数が多いと、ダイナミクスの計算とかいろいろなところで動きが遅くなります。モデリングの際は、なるべくローポリゴンで作りたいところです。で、どうやってポリゴン数見んだろう、って思ってたら、オブジェクトで右クリック オブジェクト情報で表... 2012.03.25 CINEMA 4D
CINEMA 4D レンダリング比較 CINEMA 4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。オブジェクトの状態はこんな感じです(・・・手抜き) 標準標準、GI有フィジカルフィジカル、GI有以降、標準セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー OFF、ライト ... 2012.03.06 CINEMA 4D
AfterEffects Premiere Pro 書き出し時、原因不明のエラー Adobe PremiereProやAfterEffects のタイムライン上に5D markIIで撮影した大きな画像(5616x3744)をそのまま置くと、書き出し時に不明なエラーになる。画像を縮小すると、エラーが出なくなる。Premie... 2012.03.05 AfterEffects
CINEMA 4D 唐辛子モデリング 立方体を作成。X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。※ヘタも同様に作成HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で唐辛子独... 2012.02.28 CINEMA 4D
Design デザイン一流の鉄則 第一条 時間がない事を言い訳にしない第二条 人の要望に応えるデザインを心がける第三条 この時代に即したデザインを行う第四条 細部に気を配って美しく仕上げる第五条 文字が生きるようにデザインをする雑誌に書かれているのをメモ書きしたものです。・... 2012.02.28 Design制作