CG制作 バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。 CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。 今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。 物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。 バネの台となる立方体を作成します 動かすオブ... 2012.03.29 CG制作CINEMA 4D
CINEMA 4D CINEMA 4Dで文字表面にテクスチャを貼る MoTextでは、文字表面(キャップの面)にテクスチャが反映されません。 この場合、 テクスチャタグの投影法を変える事で対応できます。 テクスチャタグ > 投影法 UVマップ を 立方体(又は平行)に変える 2012.03.27 CINEMA 4D
CINEMA 4D C4D magic Car 設定 CINEMA 4Dのプラグイン「Magic Car」の使い方 モデリングデータを読み込む(またはモデリングする) Magic Car と大きさを揃える モデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。 ひとつのオブジェクト... 2012.03.26 CINEMA 4D
CINEMA 4D CINEMA 4Dで複数カメラを切り替える ひとつの動画をレンダリングする際に、複数のカメラを切り替える方法。 複数のカメラを配置する それぞれのカメラワークをアニメーションとしてタイムライン上にキーフレームを設定する 作成 > 環境 > ステージ ステージのカメラ に 切り替えるカ... 2012.03.26 CINEMA 4D
CINEMA 4D ポリゴン数の確認 ポリゴンの数が多いと、ダイナミクスの計算とかいろいろなところで動きが遅くなります。モデリングの際は、なるべくローポリゴンで作りたいところです。で、どうやってポリゴン数見んだろう、って思ってたら、 オブジェクトで右クリック オブジェクト情報で... 2012.03.25 CINEMA 4D
CINEMA 4D レンダリング比較 CINEMA 4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。 オブジェクトの状態はこんな感じです(・・・手抜き) 標準 標準、GI有 フィジカル フィジカル、GI有 以降、標準 セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー OF... 2012.03.06 CINEMA 4D
AfterEffects Premiere Pro 書き出し時、原因不明のエラー Adobe PremiereProやAfterEffects のタイムライン上に5D markIIで撮影した大きな画像(5616x3744)をそのまま置くと、書き出し時に不明なエラーになる。 画像を縮小すると、エラーが出なくなる。 Prem... 2012.03.05 AfterEffects